—Charte d'usage de l'IA
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Charte d'usage de l'IA

Dernière révision : 8 septembre 2026

Ce document dit ce que l'intelligence artificielle fait, et ne fait pas, dans la fabrication de Quadrature — et ce que j'accepte que des IA tierces fassent de Quadrature.


0. Motivation

Quadrature est un système de jeu de rôle, et Aeonir son univers. Tous deux ont vécu dans mon esprit (et dans des cahiers) durant plus de deux décennies. Ayant récemment dû fermer ma société d'informatique, je dispose désormais de temps pour essayer de construire quelque chose de tangible, que je puisse partager avec mes proches et mes amis.

Je suis ingénieur de formation, et c'est avec cette perspective que j'ai abordé le projet : mon univers doit avoir une physique cohérente, les règles structurées doivent pouvoir être simulées pour trancher l'équilibrage par les chiffres, le contenu doit s'appuyer sur une architecture informatique solide.

Comme informaticien, j'utilise quotidiennement des modèles de langage comme outil de travail. Je ne le cache pas et je n'en fais pas argument de vente : ce sont des calculateurs de mots, un outil et rien de plus.

1. Principes

Ce qui doit compter pour vous, lecteur ou joueur, est de savoir où l'IA intervient, parce que cela change le crédit que vous accordez à ce que vous lisez ou voyez.

Ce que je ne délègue pas : la vision, la décision et la responsabilité. Aucune règle, aucun arbitrage d'équilibrage, aucun élément d'univers n'entre dans le jeu parce qu'une IA l'a proposé. Ils y entrent parce que je les ai imaginés, conçus, idéalement testés, et jugés bons.

Un modèle de langage ou d'image est entraîné sur des productions humaines dont rien ne prouve que les auteurs aient consenti à cet usage. Je considère cette masse comme un commun de fait, et saisir un prompt ne me donne aucune légitimité à m'approprier le contenu issu de l'inférence. Aussi la licence utilisée dépendra-t-elle de la provenance du contenu. Le détail est au §5.


2. Ce que l'IA fait, domaine par domaine

Domaine Rôle de l'IA
Code — site, simulateur, outils (web/, simulator/, tools/, geo/) Co-écriture assumée, avec un agent. Je code, ou passe en revue le code généré par le modèle, je corrige, je valide les changements.
Tests Ce n'est pas la partie amusante — du tout — donc je délègue l'essentiel de l'écriture, et passe en revue les tests lorsque l'IA demande à les modifier.
Règles et univers (rules/fr) Je fais l'essentiel de la rédaction. L'IA est utilisée pour rechercher des contradictions, relire et corriger, parfois faire une revue critique.
Traduction (rules/*) Pas de traduction pour le moment. Je ferai un test de traduction par IA pour une version anglaise, et si le projet trouve un financement, elle sera remplacée par une traduction humaine.
Données de jeu (data/) Les valeurs et textes sont issus de /rules, donc les miens, mais la structuration et refactorisation sont effectuées par IA. Elle signale les incohérences avec le manuel.
Équilibrage Les questions d'équilibrage se tranchent sur des chiffres, produits par le simulateur. L'IA est utilisée pour faire tourner des simulations et effectuer des études de sensibilité.
Illustrations Génération d'images, en attendant mieux. C'est le point le plus contestable de ce projet, voir §3.
Cartographie La carte du monde est générée à partir d'un modèle physique procédural, et les cartes régionales ou locales sont faites par mes soins sur inkarnate.com.
Gestion du dépôt La gestion de version est déléguée. La tenue de l'historique et les messages de commit sont faits par IA : ce n'est pas très intéressant, l'IA le fait bien, et l'historique y gagne. Cela a une conséquence qu'il faut connaître, voir §4.
Agents LLM du simulateur Le simulateur sait piloter des combattants par modèle de langage pour éprouver des situations. Je ne l'utilise pas beaucoup en pratique, c'est surtout pour tester les possibilités d'une expérience solo. Les personnages et adversaires utilisés pour l'équilibrage sont scriptés, pour des raisons de reproductibilité et de performance.

3. Les illustrations : de l'IA à défaut de mieux

Je n'aime pas l'art généré par IA : c'est souvent médiocre, et cette discipline devrait rester humaine. Malheureusement, je ne suis pas infographiste, et je n'ai pas les moyens de commander des illustrations à de véritables artistes. Les illustrations actuelles — planches de peuples, créatures du bestiaire — sont générées par IA. Je ne les présente pas comme de l'art : ce sont au mieux des images de travail, conceptuelles, pour essayer de rendre visuel ce qu'il y a dans mon esprit.

Trois engagements :

  1. Signalement. Toute image générée par IA publiée sur le site porte une pastille « illustration temporaire — générée par IA », qui renvoie vers cette page. Sans exception : une image sans pastille est une image qui ne vient pas d'un générateur.
  2. Statut provisoire. Ces images n'ont pas vocation à rester. Elles occupent la place d'une illustration à venir.
  3. Remplacement dès que possible. Si Quadrature trouve un jour un financement, l'intégralité des illustrations sera commandée à des illustrateurs humains, rémunérés. C'est la première dépense du projet, pas une intention lointaine.

Je comprends que ce choix soit un motif de rejet pour une partie du public du jeu de rôle. Je préfère l'écrire ici, en clair, plutôt que de le laisser découvrir.


4. L'historique git ne dit pas qui a écrit quoi

La plupart des commits de ce dépôt portent un trailer Co-Authored-By: Claude — il serait tentant d'y lire une mesure de la part d'IA dans le jeu, mais ce n'est pas le cas : la gestion de version est déléguée. C'est essentiellement l'agent qui rédige les messages et tient l'historique propre. Le trailer signe une méthode de travail ; il ne mesure pas l'origine des lignes du diff.


5. La licence utilisée dépend de l'origine du contenu

Le code — MIT : un modèle qui écrit du code a très majoritairement appris sur du logiciel libre, publié sous des licences permissives de ce type. Aussi, l'ensemble du code produit est restitué à la collectivité sous licence MIT : reprenez, modifiez, intégrez et commercialisez sans rien demander.

Les règles et l'univers — CC BY-NC-SA 4.0 : ce contenu-là, je l'ai imaginé, rédigé, et je le revendique. Attribution, usage non commercial, partage à l'identique. Ce qui vient de moi porte mes conditions, ce qui vient d'un modèle n'en porte aucune.

Les images générées — CC0 : je n'en revendique pas la paternité et je fais donc le choix du renoncement le plus large possible : je ne revendique aucun droit sur les illustrations générées par IA publiées ici. J'utilise donc une licence de domaine public : usage commercial compris, sans attribution exigée.

Une conséquence à connaître : le jour où une illustration commandée à une personne remplacera une image générée, elle quittera le CC0 pour la licence du contenu, ou pour les termes convenus avec l'illustrateur. Voir data/illustrations.yaml pour l'origine et la licence de chaque image.


6. Utilisation de Quadrature par des LLM

Le code (web/, simulator/, tools/, geo/) est sous licence MIT : entraînez dessus, réutilisez, vendez, faites-en ce que vous voulez.

Les images générées sont en CC0 (§5) : entraînez dessus aussi, sans me demander quoi que ce soit. Je n'ai rien à vous opposer et c'est délibéré.

Les règles et l'univers (rules/, data/) sont sous CC BY-NC-SA 4.0 : partage et adaptation libres, usage non commercial, attribution, partage à l'identique. Ma position d'auteur : entraîner un modèle commercial sur ce contenu est un usage commercial, et sort donc de la licence.

Le site web. Il me sert aussi de vitrine, être référencé est important si Quadrature est un jour commercialisé. Le site autorise les robots d'indexation, y compris ceux des fournisseurs d'IA.

Narration IA. Si vous souhaitez faire jouer Quadrature avec l'aide d'une IA — un meneur assisté, des PNJ improvisés, un générateur de rencontres — cela ne me regarde pas. C'est votre table.


7. Confiance ou vérification

Ce que vous pouvez vérifier, sans me faire confiance :

  • la posture du site envers les robots, lisible dans son robots.txt ;
  • les licences, et ce qu'elles autorisent ;
  • le travail d'équilibrage : le simulateur, ses bancs de mesure et ses tests sont dans ce dépôt ;
  • la pastille sur les illustrations générées.

Reposant sur ma seule parole :

  • que la prose des règles et de l'univers soit de ma main ;
  • que les valeurs de jeu soient mes décisions et non des suggestions acceptées.

L'historique git ne tranche ni l'un ni l'autre (§4), et je ne connais pas de dispositif qui le ferait. Je m'y engage, c'est tout ce que je peux offrir.

Si vous constatez un manquement à ce qui est vérifiable : marechal.ewen@gmail.com.