Traits

35 traits. Un trait s'acquiert aux rangs 3 et 5 d'une compétence — plusieurs en proposent trois pour deux emplacements : on choisit. ⚒️ modifie une action précise ; ♾️ agit en permanence.

3 sont branchés dans le simulateur — les autres n'ont encore que leur texte.

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Forcecorps

Puissancerangs 3 et 5

  • ⚒️Momentummodifie Frappe brutale

    Réduit d'un point le coût en fatigue 💧 de votre Frappe brutale.

    Coût
    -1💧sur le coût de base de l'action
  • ⚒️Poings de fermodifie Attaque à mains nues

    En cas de succès, votre attaque à mains nues inflige également une blessure 💢.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Garde écrasante

    Lorsqu'un adversaire échoue une attaque contre votre Parade ou votre Blocage, il subit une fatigue 💧 après résolution de son action.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Robustesserangs 3 et 5

  • ⚒️Agripper

    Mode réactif : l'action Saisir peut être utilisée en Réaction ⚡ lorsqu'une créature adjacente initie une action de Marche, de Course ou de Posture. Le coût devient ⚡💧 au lieu de ⚫.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ⚒️Clé articulaire

    En cas de succès, l'action Lutte ne met plus fin à votre tour.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Agilitécorps

Précisionrangs 3 et 5

  • ⚒️Opportunismemodifie Frappe vive

    Mode réactif : l'action Frappe vive peut être utilisée en Réaction ⚡💧 lorsqu'une créature à portée effectue une action de Marche, de Course ou de Posture.

    Mode
    Réaction ⚡s'ajoute à l'action, qui reste jouable normalement
    Déclencheur
    déplacement initié
    Portée
    à portée de l'action
    Coût
    1⚡1💧

Mobilitérangs 3 et 5

  • ⚒️Charge terrifiantemodifie Charge

    En cas de succès, l'action Charge inflige également 🔻 à sa cible et à toutes les créatures adjacentes à celle-ci.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ⚒️Esquive plongeante

    Si vous êtes debout 🧍 ou à genoux 🧎, vous pouvez ignorer le coût en Réaction ⚡ de votre Esquive. Vous vous retrouvez À terre 🙏.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Vigueurcorps

Endurancerangs 3 et 5

  • ⚒️Accalmiemodifie Respiration

    En cas de succès, déplacez (🔺 ou 🔻) vers Concentré.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ⚒️Second souffle

    Une fois par combat, lorsque vous échouez à un test d'Endurance, vous pouvez le considérer comme réussi.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Récupérationrangs 3 et 5

  • ⚒️Coagulation rapidemodifie Stabiliser

    Mode réactif : Stabiliser peut être jouée en Réaction ⚡ pour un coût de ⚡◇ immédiatement après avoir reçu une blessure grave 💔. Avant la résolution de l'action, ajoutez immédiatement 3 💢 supplémentaires et annulez la blessure grave 💔.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Grâcecorps

Prestancerangs 3 et 5

  • ⚒️Surprise

    L'action choisie est jouée avec son initiative normale, et bénéficie de 🟩 sur son jet si applicable.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ⚒️Esquives chorégraphiées

    Vous pouvez utiliser Prestance à la place de Mobilité pour effectuer vos jets d'Esquive.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Mascaraderangs 3 et 5

  • ⚒️Pas de velours

    L'option Course furtive ⛞ de votre Furtivité 🥷 ne coûte plus de fatigue 💧.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Frappe de l'ombre

    Lorsque vous quittez l'état Dissimulé 😶‍🌫️ par une action offensive, celle-ci inflige une blessure 💢 supplémentaire en cas de succès.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Acuitécorps

Observationrangs 3 et 5

  • ⚒️Tir ajustémodifie Tir ciblé

    Lorsque vous effectuez un Tir ciblé, vous pouvez relancer un 🟦.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Vigilancerangs 3 et 5

  • ⚒️Sentinelle

    L'action Protection peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I ; gagnez alors deux Réactions ⚡ au lieu d'une.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Toujours en éveil

    Vous ne subissez jamais le Désavantage 🟥 de défense pour avoir été pris pour cible par une créature Dissimulée 😶‍🌫️.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Volontéesprit

Autoritérangs 3 et 5

  • ⚒️Emprise

    L'action Injonction gagne : en cas de succès, la prochaine injonction contre la même cible ne souffre pas le désavantage 🟥.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Disciplinerangs 3 et 5

  • ⚒️Précautionmodifie Préservation

    L'action Préservation peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. En cas de succès, vous bénéficiez de 🟩 sur votre prochain jet de Garde.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Intelligenceesprit

Logiquerangs 3 et 5

  • ⚒️Incantationmodifie Focalisation

    L'action Focalisation peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. En cas de succès, vous bénéficiez de 🟩 sur votre prochain jet utilisant l'Intelligence.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Vision tactique

    Une fois par combat, vous pouvez renforcer ⬆ un dé d'aléa (🟩 ou 🟥).

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Réactivitérangs 3 et 5

  • ⚒️Anticipation

    L'action Préparation peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. Vous conservez un nombre de Réactions ⚡ égal à votre Réactivité pour la manche suivante.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Ténacitéesprit

Convictionrangs 3 et 5

  • ⚒️Militantmodifie Résolution

    L'action Résolution peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. En cas de succès, vous bénéficiez de +1 ⟳🟦 sur votre prochaine action.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Éliminer les faibles

    Toutes vos actions et réactions infligeant des blessures 💢 infligent une blessure 💢 supplémentaire aux adversaires à terre ou essoufflés.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Pression constante

    Lorsqu'une action inflige au moins trois blessures 💢 à une cible unique, celle-ci subit également un point de fatigue 💧.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Résiliencerangs 3 et 5

  • ⚒️Tranquillitémodifie Méditation

    En cas de succès de votre action Méditation, diminuez également votre fatigue 💧 de deux points.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Charismeesprit

Éloquencerangs 3 et 5

  • ⚒️Tribun

    En cas de succès de votre Inspiration, un second allié à portée auditive gagne 1 point d'inspiration.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Beau parleur

    Après une conversation posée avec un interlocuteur, vous bénéficiez de 🟩 sur vos jets d'Éloquence pour obtenir de lui une faveur ou une information.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Manipulationrangs 3 et 5

  • ⚒️Sous la peaumodifie Provocation

    L'effet ▶️ 🔺 de votre Provocation s'applique deux fois.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Langue de vipère

    Vous bénéficiez de 🟩 sur vos jets de Manipulation pour bluffer ou mentir.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Luciditéesprit

Clairvoyancerangs 3 et 5

  • ⚒️Coup d'avance

    En cas de succès de votre Prédiction, l'action que vous jouez en remplacement bénéficie de 🟩 sur son jet.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

  • ♾️Lire à livre ouvert

    Vous pouvez dépenser un Stabilité ◇ pour deviner exactement ce qu'un interlocuteur attend de vous afin de vous accorder sa confiance.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.

Intuitionrangs 3 et 5

  • ⚒️Tir d'instinctmodifie Tir rapide

    Mode réactif : l'action Tir rapide peut être utilisée en Réaction ⚡💧 lorsqu'une créature à portée effectue une action de Marche, de Course ou de Posture.

    Mode
    Réaction ⚡s'ajoute à l'action, qui reste jouable normalement
    Déclencheur
    déplacement initié
    Portée
    à portée de l'action
    Coût
    1⚡1💧
  • ♾️Pressentiment

    Vous bénéficiez de 🟩 sur vos jets d'Intuition pour pressentir un piège ou une embuscade, et vous agissez normalement dès la première manche d'un combat même si vous êtes pris par surprise.

    Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.