Traits
35 traits. Un trait s'acquiert aux rangs 3 et 5 d'une compétence — plusieurs en proposent trois pour deux emplacements : on choisit. ⚒️ modifie une action précise ; ♾️ agit en permanence.
3 sont branchés dans le simulateur — les autres n'ont encore que leur texte.
Forcecorps
Puissancerangs 3 et 5
- ⚒️Momentummodifie Frappe brutale
Réduit d'un point le coût en fatigue 💧 de votre Frappe brutale.
- Coût
- -1💧sur le coût de base de l'action
- ⚒️Poings de fermodifie Attaque à mains nues
En cas de succès, votre attaque à mains nues inflige également une blessure 💢.
Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.
- ♾️Garde écrasante
Lorsqu'un adversaire échoue une attaque contre votre Parade ou votre Blocage, il subit une fatigue 💧 après résolution de son action.
Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.
Robustesserangs 3 et 5
- ⚒️Agripper
Mode réactif : l'action Saisir peut être utilisée en Réaction ⚡ lorsqu'une créature adjacente initie une action de Marche, de Course ou de Posture. Le coût devient ⚡💧 au lieu de ⚫.
Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.
- ⚒️Clé articulaire
En cas de succès, l'action Lutte ne met plus fin à votre tour.
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Agilitécorps
Précisionrangs 3 et 5
- ⚒️Opportunismemodifie Frappe vive
Mode réactif : l'action Frappe vive peut être utilisée en Réaction ⚡💧 lorsqu'une créature à portée effectue une action de Marche, de Course ou de Posture.
- Mode
- Réaction ⚡s'ajoute à l'action, qui reste jouable normalement
- Déclencheur
- déplacement initié
- Portée
- à portée de l'action
- Coût
- 1⚡1💧
Mobilitérangs 3 et 5
- ⚒️Charge terrifiantemodifie Charge
En cas de succès, l'action Charge inflige également 🔻 à sa cible et à toutes les créatures adjacentes à celle-ci.
Texte seul — pas encore branché dans le simulateur.
- ⚒️Esquive plongeante
Si vous êtes debout 🧍 ou à genoux 🧎, vous pouvez ignorer le coût en Réaction ⚡ de votre Esquive. Vous vous retrouvez À terre 🙏.
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Vigueurcorps
Endurancerangs 3 et 5
- ⚒️Accalmiemodifie Respiration
En cas de succès, déplacez (🔺 ou 🔻) vers Concentré.
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- ⚒️Second souffle
Une fois par combat, lorsque vous échouez à un test d'Endurance, vous pouvez le considérer comme réussi.
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Récupérationrangs 3 et 5
- ⚒️Coagulation rapidemodifie Stabiliser
Mode réactif : Stabiliser peut être jouée en Réaction ⚡ pour un coût de ⚡◇ immédiatement après avoir reçu une blessure grave 💔. Avant la résolution de l'action, ajoutez immédiatement 3 💢 supplémentaires et annulez la blessure grave 💔.
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Grâcecorps
Prestancerangs 3 et 5
- ⚒️Surprise
L'action choisie est jouée avec son initiative normale, et bénéficie de 🟩 sur son jet si applicable.
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- ⚒️Esquives chorégraphiées
Vous pouvez utiliser Prestance à la place de Mobilité pour effectuer vos jets d'Esquive.
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Mascaraderangs 3 et 5
- ⚒️Pas de velours
L'option Course furtive ⛞ de votre Furtivité 🥷 ne coûte plus de fatigue 💧.
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- ♾️Frappe de l'ombre
Lorsque vous quittez l'état Dissimulé 😶🌫️ par une action offensive, celle-ci inflige une blessure 💢 supplémentaire en cas de succès.
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Acuitécorps
Observationrangs 3 et 5
- ⚒️Tir ajustémodifie Tir ciblé
Lorsque vous effectuez un Tir ciblé, vous pouvez relancer un 🟦.
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Vigilancerangs 3 et 5
- ⚒️Sentinelle
L'action Protection peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I ; gagnez alors deux Réactions ⚡ au lieu d'une.
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- ♾️Toujours en éveil
Vous ne subissez jamais le Désavantage 🟥 de défense pour avoir été pris pour cible par une créature Dissimulée 😶🌫️.
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Volontéesprit
Autoritérangs 3 et 5
- ⚒️Emprise
L'action Injonction gagne : en cas de succès, la prochaine injonction contre la même cible ne souffre pas le désavantage 🟥.
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Disciplinerangs 3 et 5
- ⚒️Précautionmodifie Préservation
L'action Préservation peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. En cas de succès, vous bénéficiez de 🟩 sur votre prochain jet de Garde.
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Intelligenceesprit
Logiquerangs 3 et 5
- ⚒️Incantationmodifie Focalisation
L'action Focalisation peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. En cas de succès, vous bénéficiez de 🟩 sur votre prochain jet utilisant l'Intelligence.
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- ♾️Vision tactique
Une fois par combat, vous pouvez renforcer ⬆ un dé d'aléa (🟩 ou 🟥).
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Réactivitérangs 3 et 5
- ⚒️Anticipation
L'action Préparation peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. Vous conservez un nombre de Réactions ⚡ égal à votre Réactivité pour la manche suivante.
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Ténacitéesprit
Convictionrangs 3 et 5
- ⚒️Militantmodifie Résolution
L'action Résolution peut être jouée en Bande III (🌗) au lieu de la Bande I. En cas de succès, vous bénéficiez de +1 ⟳🟦 sur votre prochaine action.
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- ♾️Éliminer les faibles
Toutes vos actions et réactions infligeant des blessures 💢 infligent une blessure 💢 supplémentaire aux adversaires à terre ou essoufflés.
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- ♾️Pression constante
Lorsqu'une action inflige au moins trois blessures 💢 à une cible unique, celle-ci subit également un point de fatigue 💧.
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Résiliencerangs 3 et 5
- ⚒️Tranquillitémodifie Méditation
En cas de succès de votre action Méditation, diminuez également votre fatigue 💧 de deux points.
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Charismeesprit
Éloquencerangs 3 et 5
- ⚒️Tribun
En cas de succès de votre Inspiration, un second allié à portée auditive gagne 1 point d'inspiration.
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- ♾️Beau parleur
Après une conversation posée avec un interlocuteur, vous bénéficiez de 🟩 sur vos jets d'Éloquence pour obtenir de lui une faveur ou une information.
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Manipulationrangs 3 et 5
- ⚒️Sous la peaumodifie Provocation
L'effet ▶️ 🔺 de votre Provocation s'applique deux fois.
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- ♾️Langue de vipère
Vous bénéficiez de 🟩 sur vos jets de Manipulation pour bluffer ou mentir.
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Luciditéesprit
Clairvoyancerangs 3 et 5
- ⚒️Coup d'avance
En cas de succès de votre Prédiction, l'action que vous jouez en remplacement bénéficie de 🟩 sur son jet.
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- ♾️Lire à livre ouvert
Vous pouvez dépenser un Stabilité ◇ pour deviner exactement ce qu'un interlocuteur attend de vous afin de vous accorder sa confiance.
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Intuitionrangs 3 et 5
- ⚒️Tir d'instinctmodifie Tir rapide
Mode réactif : l'action Tir rapide peut être utilisée en Réaction ⚡💧 lorsqu'une créature à portée effectue une action de Marche, de Course ou de Posture.
- Mode
- Réaction ⚡s'ajoute à l'action, qui reste jouable normalement
- Déclencheur
- déplacement initié
- Portée
- à portée de l'action
- Coût
- 1⚡1💧
- ♾️Pressentiment
Vous bénéficiez de 🟩 sur vos jets d'Intuition pour pressentir un piège ou une embuscade, et vous agissez normalement dès la première manche d'un combat même si vous êtes pris par surprise.
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